Affichage des articles dont le libellé est [ESO] Conquêtes impériales. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est [ESO] Conquêtes impériales. Afficher tous les articles

jeudi 19 septembre 2019

Senchal

Senchal

Située sur la péninsule de Quin'rawl dans le sud d'Elsweyr aussi appelé Pellitine, Senchal est une ville portuaire ayant été victime comme d'autres villes de la région par la peste knahataine en 565 de la seconde Ère durant laquelle la famille royale a été tuée. La ville a également connue des incendies la ravageant un peu plus. Il s'en suit alors le chaos général et une forte apparition de la criminalité.

Peu de temps après le couronnement de l'empereur Varen Aquilarios en 576, ce dernier envoie la treizième Légion pour soutenir et aider la population de Senchal. Les khajiits accueilleront avec hostilité et méfiance les troupes impériales commandées par le général Renmus avant de finalement s'apercevoir des bienfaits de ces derniers : défendant corps et âme la ville.
La treizième Légion aussitôt appelée les Boucliers de Senchal, chassent la criminalité hors des murs de la ville et reconstruisent celle-ci.

Avec l'effondrement de l'Empire, la treizième Légion resta sans commandement mais la population khajiiti continua à croire en leur défenseurs qui s'installèrent ainsi. 
Le général Renmus mis en place un conseil gouvernant pour administrer la ville de Senchal.








samedi 14 septembre 2019

Conquêtes impériales et colonies

Colonies

Elsweyr
- Fort-Rivière (conquête / a été perdue)
Hakoshae (colonie akaviroise)
- Orcrête (conquête / a été perdue ou abandonnée)
- Senchal (soutient et gouvernance)

Marais Noir
- Gidéon (ancienne colonie)
Lilmoth (ancienne colonie)

Martelfell
- Elinhir (ancienne colonie)

Val-Boisé
- Arenthia (brièvement conquise et ancienne colonie)
- Comptoir commercial Baandari (ancienne colonie)
- Pointe Sud (ancienne colonie)
- Verte Motte (ancienne colonie)


Autres

Elsweyr
- Académie des légionnaires de Topal (école militaire désaffectée)
Fort Sphinx (ancien fort construit dans les canyons nord d'Elsweyr)
Manoir des Sables mouvants (quartier général des Irréguliers de Cygnus)
Oratoire du fort Sphinx (oratoire)
Porte est de la marche de la Camarde (frontière avec Cyrodiil)

Marais Noir
- Arx Corinium (fort abandonné)
- Berceau des ombres (lieu abandonné)
Corps de garde en ruines (corps de garde désaffecté)
Dominus Fatum (navire impérial échoué)
Oratoire désaffecté de Rose noire (oratoire)
Prison de Blanche-rose (prison désaffectée)
- Prison de la Rose noire (prison désaffectée)
Propriétés au nord-est de Rose noire (propriétés)

Raidelorn
Garnison de la porte de Cyrodiil (frontière)
Oratoire d'Elinhir (oratoire)
Propriété au sud de l'oratoire de Frôleciel (propriété abandonnée)

Val-Boisé
- Arène de Thizzrini (d'anciens murs au style du second Empire sont visibles)
Cairn de Thibaut (cimetière colovien en hommage à Thibaut de Kvatch)
- Fort de la Veillée (ancien fort)
Oratoire d'Arenthia (oratoire)
Oratoire du comptoir Baandari (oratoire)
Porte nord de la marche de la Camarde (frontière avec les Etats coloviens)
Presbytère infâme (Grande propriété au style du second Empire)

Wrothgar
Forteresse de Brisegivre (ancien fort)

Contexte
Le second Empire a marqué de son empreinte ses colonies. On retrouve l'architecture du second Empire un peu partout en Tamriel : que ce soit le Val-Boisé, Elsweyr ou le Marais Noir.

Le Marais Noir a fait l'objet d'une campagne militaire impliquant la quatrième Légion à partir de l'année 2811 de la première Ère. Il était originellement question de s'emparer des ressources locales et d'éviter l'ascension d'une future menace. Trois généraux se succéderont et pas des moindres durant la Guerre du Marais Noir que l'Empire emportera après que les argoniens aient enterrés leurs armes sans que l'on sache pourquoi.
Cette région est le foyer de colonies impériale tel que Gidéon ou encore Lilmoth. Mais c'est avant tout une région pénitentiaire où les plus grands criminels de l'Empire sont envoyés.

Durant l'année 565, l'armée colovienne est partie à la conquête d'Anequina alors en proie à la peste knahataine. Le chaos général qui y règne ne permet pas aux milices locales de repousser l'envahisseur colovien qui prend sans grand mal Fort-Rivière et Orcrête. On ignore ce qu'il en est de Rimmen qui semble avoir été intégré à l'Empire : en effet, Anequina était dorénavant un territoire inféodé de l'Empire en 576. Le sort de la ville d'Orcrête est cependant inconnu : très durement touchée par la peste, la ville a possiblement été abandonnée.
Alors que le soulèvement colovien s'attaque à l'empereur des longères, Euraxia Tharn profite de cette occasion pour assassiner la famille royale de Rimmen et s'auto-proclamer reine de Rimmen. Fort-Rivière semble aussi avoir été conquis par les euraxiens. 


Orcrête

Orcrête

Le nord d'Elsweyr, autrefois appelé Anequina, fut victime à plusieurs reprises au cour de son Histoire de basses manœuvres des coloviens de Skingrad et d'Arenthia. 
Orcrête fut le plus durement touché par la peste knahataine sur l'ancienne Anequina en 565 de la seconde Ère.

L'armée colovienne du général Quintilius profita du chaos général engendré par la peste knahataine pour s'emparer des villes de Fort Rivière et d'Orcrête en 565. Une milice khajiiti tentera de reprendre les villes aux coloviens mais la tentative sera un échec.
Avant que l'armée colovienne n'arrive aux portes de la ville, un groupe de chercheurs cherchaient un moyen d'éradiquer la peste mais échouent : ceux-ci finissant contaminés.

On ignore si la ville fut longuement occupée par l'armée colovienne ou si elle fut aussitôt abandonnée. Une chose est sûre : la ville a durement été touchée par la peste et a cessé toutes activités.

Aujourd'hui, très rare sont les personnes qui osent s'aventurer dans la ville abandonnée d'Orcrête.








Fort Rivière

Fort Rivière

Le nord d'Elsweyr, autrefois appelé Anequina, fut victime à plusieurs reprises au cour de son Histoire de basses manœuvres des coloviens de Skingrad et d'Arenthia. 
Comptoir commercial se trouvant non loin de la frontière avec Cyrodiil, Fort Rivière changea de main entre la Forêt occidentale et Anequina à plusieurs reprises mais est très largement ancrée dans la culture khajiiti.

En 565 de la seconde Ère, l'armée colovienne du général Quintilius profite du chaos général perpétré par la peste knahataine sur Anequina pour s'emparer de la ville de Fort Rivière puis d'Orcrête.
La ville est probablement passé par la suite aux mains des euraxiens en 576 avant d'être reprise par la résistance khajiiti aux environs de l'année 582 : devenant le quartier général de la résistance.

Après l'échec d'une négociation de cesser le feu au palais de Rimmen en 582, les euraxiens ont lancé l'assaut sur Fort Rivière avec le soutient du dragon Bahlokdaan. La résistance en sortira vainqueur.





jeudi 30 mai 2019

La Gloire d'Hallin

La Gloire d'Hallin

La Gloire d'Hallin est la capitale rougegarde de Bangkoraï sud appartenant à Martelfell. En 582 de la seconde Ère, la ville fut livrée par un traître à la septième Légion du grand mage général Septima Tharn qui s'en sert alors de forteresse dans le sud de la région.
Le commandement de la ville est alors assuré par Sadas Secundus durant l'occupation impériale. La grandéya Nuwarrah quant à elle a été mise au fer en attendant son exécution.

Alors que la septième Légion recule après l'échec de la prise d'Abondance et donc de Bangkoraï nord de Haute Roche, ainsi que la perte de la garnison de Bangkoraï qui sépare le nord et le sud de la région, les forces du grand mage général se dirigent vers le Panthéon des Héros.
Le champion du roi, à la recherche d'indices sur l'emplacement du grand mage général, se dirige vers la Gloire d'Hallin où il viendra en aide à la résistence locale.
C'est ainsi que la ville a été libérée ainsi que la grandéya de l'occupant impérial avec le soutient de la garde locale et de la résistance. Sadas Secundus et le traître ont été éliminés.














Volenfell

Volenfell

La ville dwemer de Volenfell cache un ancien dispositif que convoite le chancelier impérial en 582 de la seconde Ère : l'Œil du Gardien. Ce sera l'objet de la venue de la seconde cohorte de la septième Légion dans le désert d'Alik'r.

C'est finalement l'épouse de Quintus Verres qui trouve l'emplacement exact de Volenfell. Le commandant impérial trahi alors sa femme et les chercheurs rougegardes afin que la seconde cohorte puisse mettre la main sur l'Œil du Gardien tout en exploitant les ouvriers de sa femme.

NB : Bien qu'impérial et à la tête de soldats impériaux, rien n'associe clairement Quintus Verres à la septième Légion. Il s'agit sans nul doute d'une coïncidence.


Satakalaam

Satakalaam

Durant l'annexion de Bangkoraï sud en 582 de la seconde Ère, la seconde cohorte de la septième Légion avait pris le contrôle de la Vieille tour à la frontière avec Raidelorn. Un important réseau souterrain reliant le sud de Bangkoraï à Satakalaam dans le désert d'Alik'r a été établi par les forces de la seconde cohorte, prenant ainsi par surprise le contrôle de la ville. La campagne de la septième Légion dans le désert d'Alik'r pouvait enfin commencer. Il s'agissait de retrouver la ville Dwemer de Volenfell afin de mettre la main sur un ancien dispositif dwemer convoité par le chancelier : l'Œil du Gardien.

La ville sera finalement libérée de l'emprise de la septième Légion par le Champion du roi.







Camp impérial de la garnison de Bangkoraï

Camp impérial de la garnison de Bangkoraï

La garnison de Bangkoraï réputée imprenable est le siège des chevaliers de Pélin. Elle fut brièvement conquise par la septième Légion grâce à leur grand mage général s'étant faite passée pour une réfugiée rougegarde avant d'y semer le chaos en 582 de la seconde Ère.

Alors que le haut roi Émeric et sa cousine la reine Arzhela d'Abondance se déplaçaient avec la garde du lion pour reprendre la garnison, le commandant Attius se chargeait de tirer parti des otages pour maintenir la garnison sous contrôle impérial. 
Au même moment dans les cryptes, le mage de bataille Papus invoquait une Ancre Noire dans la cour de la garnison.
Le Champion du roi interviendra de nouveau : détruisant l'Ancre et permettant à l'Alliance de reprendre le contrôle de sa garnison.